Rebellion vuelve a la carga con Sniper Elite III
Hubo una epoca en el que el periodo historico de la Segunda Guerra Mundial era un recurrente en el mundo del videojuego. Tanto es asi que finalmente la epoca del conflicto belico mas importante de la historia acabo saturando al mercado y desde entonces el numero de titulos ambientados en esta epoca se ha visto reducido de forma considerable pero, de vez en cuando, alguna compa��se atreve a volver a 1942, en este caso al Norte de africa para ponernos en la piel de un francotirador de elite del ejercito Aliado. Bienvenidos de vuelta a la guerra mas sanguinaria de todos los tiempos, bienvenidos a Sniper Elite III.
Rebellion, un estudio britanico bastante conocido en el mundo del videojuego gracias a titulos como Rogue Warrior o Star Wars Battlefront Elite, son los encargados de realizar esta tercera entrega de la saga tras haberse encargado del spin off de zombis de la misma, llamado Sniper Elite Nazi Zombie Army (que cuenta con dos entregas) y de Sniper Elite V2, sin embargo y pese a que Sniper Elite III ha mejorado respecto a la segunda entrega numerica de la saga, sigue contando con aspectos irregulares y con algunos fallos que ya detectamos con anterioridad en los juegos de francotiradores de Rebellion.
El titulo comienza, como viene siendo habitual dentro de la saga, con la voz en off del protagonista situandonos en la campa��e africa de la Segunda Guerra Mundial, concretamente en la ciudad de Tobruk en la cual tiene lugar la primera mision del juego. Desde ese instante nos pondremos en la piel de este "sniper" e iremos avanzando de trinchera en trinchera y de mision en mision por una campa��ue no cuenta con demasiadas sorpresas y que se limita simplemente a estar ahi y a darnos una excusa para salir al campo de batalla a repartir balazos.
El cometido de las misiones en si es sencillo y a la vez bastante recurrente, deberemos de pasar por ciertos puntos para cumplir con nuestros objetivos, ya sea eliminando al oficial de turno, buscando documentos, saboteando con explosivos vehiculos o piezas de artilleria… Para lograrlo deberemos de intentar pasar desapercibidos para movernos por el mapa de cada mision que pese a ser amplios y contar con algunos caminos alternativos nos sigue sin dejar la suficiente libertad como para tomar alguna tactica que se salga del guion y finalmente lo que haremos sera infiltrarnos y eliminar de forma silenciosa a nuestros enemigos hasta llegar a los objetivos en cuestion, prefiriendo actuar en la mayoria de las ocasiones de esta manera a usar nuestro poderoso rifle, algo que sin duda es un fallo del juego que nos incita a ello por culpa de dos factores fundamentales, las poderosas armas cuerpo a cuerpo con las que contamos (un cuchillo letal y una pistola silenciosa que mata facilmente a los enemigos) y la facilidad que tienen los soldados del ejercito del Eje de detectar de donde vienen nuestros disparos, por muy lejanos que estos sean.
Por lo tanto el sigilo es nuestra mejor opcion y el titulo cuenta con mecanicas bastante bien ejecutadas en este sentido y con buenas posibilidades como la colocacion de trampas o de diferentes minas que nos permiten cubrir nuestras espaldas por si algun molesto soldado decidiese cruzarse en nuestro camino. Eso si, si andar con cuidado no funciona esta vez el combate a distancias cortas con subametralladoras como la MP40 si es una posibilidad, dado que los momentos de disparos con armas que no sean la de nuestro fusil de francotirador han mejorado de forma considerable respecto a entregas anteriores. De hecho estos momentos de juego llegan a ser bastante divertidos y aderezan misiones que, de lo contrario, podrian ser bastante planas para algunos jugadores a pesar de contar con algunos objetivos secundarios que, en ocasiones, resultan mas gratificantes que abordar el cometido principal del nivel en cuestion.
Algo que no nos convence demasiado por otro lado es la IA enemiga, que resulta frustrante dado que es demasiado buena en algunos aspectos y demasiado mala en otros contando con una punteria a larga distancia digna de nuestro protagonista del juego con armas que incluso no deberian ser efectivas en la lejania como las subametralladoras. Como ya hemos dicho ademas en cuanto abrimos fuego los enemigos detectan nuestra posicion exacta (aunque podremos evitarlo en algunas ocasiones si aprovechamos algunos sonidos de ambiente bastante fuertes). Sin embargo, los soldados son bastante ciegos cuando nos movemos en sigilo y se cubren en ocasiones de maneras un tanto absurdas, convirtiendose en un objetivo facil para nuestro cuchillo o pistola. Esto parece haber querido compensarlo Rebellion poniendo un gran numero de objetivos a batir en cada mapa, con un monton de patrullas y un respawn de enemigos que nunca llegan a agotarse por muchas bajas que causemos en el bando del Eje.
me salio super económico aqui