Diferencia entre revisiones de «Cochamó: Al centro y adentro»
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Desde la base de la pared se distinguen perfectamente los cinco primeros largos de la ruta. | Desde la base de la pared se distinguen perfectamente los cinco primeros largos de la ruta. | ||
− | '''Largo 1 (5.10a / 35m) | + | '''Largo 1 (5.10a / 35m): |
+ | Bonito largo que parte con una fácil fisura de manos y termina con un offwidth. Como esta reunión no se ocupa para rapelear es una de las más pobres de la ruta y es una de las pocas que no cuenta con cadena. | ||
− | '''Largo 2 (5.10d / 35m) | + | '''Largo 2 (5.10d / 35m): |
+ | Se comienza por un offwidth y luego se sigue por sistemas de fisuras de dedos que van sigsagueando hacia arriba. Termina justo abajo del techito característico del tercer largo. | ||
− | '''Largo 3 (5.11b / 45m) | + | '''Largo 3 (5.11b / 45m): |
+ | Segundo largo más duro de la ruta. Comienza con un paso de boulder para bordear un techo por la derecha y luego montarse en la “chimenea Seeliger” (en honor al aperturista). Al inicio de la chimenea hay un pitón en la fisura de la izquierda. | ||
Luego de un rato de arrastrarse por la chimenea ondulada, ésta comienza a adelgazar hasta convertirse en una fisura perfecta del #3 y 4 (ver foto). Se llega a una reunión muy cómoda en la que se pueden dejar los números más grandes (#4 y 5). Ya no serán necesarios, o al menos no de manera obligatoria. | Luego de un rato de arrastrarse por la chimenea ondulada, ésta comienza a adelgazar hasta convertirse en una fisura perfecta del #3 y 4 (ver foto). Se llega a una reunión muy cómoda en la que se pueden dejar los números más grandes (#4 y 5). Ya no serán necesarios, o al menos no de manera obligatoria. | ||
− | '''Largo 4 (5.10d / 30m) | + | '''Largo 4 (5.10d / 30m): |
+ | Desde la terraza de la R subir derecho para arriba por el diedro. Cuando este se termina uno debe montarse en el filo y seguir subiendo por las chapas entre el filo y la placa de la derecha. Se llega a una terrazita chica pero muy cómoda. | ||
+ | '''Largo 5 (5.11c / 35m): | ||
+ | El largo más duro de toda la ruta. El crux está justo abajo, en la salida, y luego en un paso como a la altura de la tercera chapa. Pero las dificultades no terminan ahí, puesto que la placa que viene a continuación está llena de movimientos exigentes y de la mayor calidad, con buena protección de números pequeños y una exposición impresionante. Se llega a una terraza amplia donde se acaba la pared inicial de la ruta. | ||
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+ | '''Largo 6 (5.7 / 40m): | ||
+ | Una serie de trepes por bloques apuntando a la derecha. Se sale a una rampa levemente inclinada. Hay dos chapas en la pared del fondo, en su extremo derecho. | ||
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+ | '''Largo 7 (5.10d / 35m): | ||
+ | Largo mayoritariamente de placa bien fino. Parte por una linda fisura que sube derecho y luego gira a la derecha. Ahí comienza la placa, que en su mayor parte se protege con chapas. | ||
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− | + | '''Largo 8 (5.10d/11a / 45m): | |
− | '''Largo 8 (5.10d/11a / 45m) | + | El famoso “RP corner”. En un comienzo cuesta distinguirlo, pero luego de montarse en una terraza a la izquierda el escalador observa el estético diedro en toda su extensión. Hay una chapa al inicio del diedro que marca el camino. |
El diedro se puede proteger relativamente bien hasta que se llega a la parte más sellada, donde será necesario utilizar micro stoppers o RP’s (de ahí el nombre). Esta sección no es difícil de escalar ya que hay pequeñas regletas en ambas paredes; proteger es lo complejo. Luego de algunos metros de esto la fisura comienza a ensancharse y el largo va perdiendo paulatinamente dificultad. Se llega a una terraza muy cómoda. | El diedro se puede proteger relativamente bien hasta que se llega a la parte más sellada, donde será necesario utilizar micro stoppers o RP’s (de ahí el nombre). Esta sección no es difícil de escalar ya que hay pequeñas regletas en ambas paredes; proteger es lo complejo. Luego de algunos metros de esto la fisura comienza a ensancharse y el largo va perdiendo paulatinamente dificultad. Se llega a una terraza muy cómoda. | ||
− | '''Largo 9 (5.10d/11a / 40m) | + | '''Largo 9 (5.10d/11a / 40m): |
+ | El “Duck Beak” o Pico de pato. Un largo muy extremo que sin duda quedará en la memoria de todo aquel que ose escalarlo. Parte por unas chapas a la derecha (ver foto), que luego giran a la izquierda formando una curva que deja al escalador de vuelta en la línea del asegurador. Desde ahí sube derecho para arriba por la sección más dura de la placa hasta alcanzar una especie de chorrera de granito, donde es posible proteger, y que antecede al famoso pico de pato: una laja gigante con forma de pico que se debe escalar por dentro como offwidth. | ||
− | '''Largo 10 (5.9 / 40m) | + | '''Largo 10 (5.9 / 40m): |
+ | Largo muy fácil que va siempre hacia la derecha siguiendo el sistema de fisuras y que, si se quiere ganar tiempo, se puede juntar con el anterior (ojo con el roce si se sigue esta alternativa). | ||
− | '''Largo 11 (5.10c / 45m) | + | '''Largo 11 (5.10c / 45m): |
+ | Fisuras paralelas mañosas de proteger y que son más difíciles de lo que parecen desde abajo. | ||
− | '''Largo 12 (5.11a / 25m) | + | '''Largo 12 (5.11a / 25m): |
+ | Largo corto y con un crux muy marcado. Sube por la fisura central hasta la altura de una chapa que está en la pared de la derecha. Luego, como si la escalada hasta este punto no hubiera sido lo suficientemente emocionante, se debe terminar con un movimiento lanzado hasta una buenísima laja que nos deja en el final de la ruta. En esta terraza se debe montar una reunión móvil. | ||
Para llegar a la cumbre se debe caminar unos 20 minutos hacia la derecha siguiendo los monolitos. La cumbre nos premia con una vista impresionante del Valle de la Bestia. | Para llegar a la cumbre se debe caminar unos 20 minutos hacia la derecha siguiendo los monolitos. La cumbre nos premia con una vista impresionante del Valle de la Bestia. | ||
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Revisión del 00:04 2 mar 2022
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Descripción General de la ruta
Ubicada en el Cerro Calbuco (a la izquierda del Anfiteatro, en el sector Atardecer), Al centro y adentro es sin lugar a dudas una de las mejores rutas de todo el Valle, abierta con maestría por Daniel Seeliger y JB Haab en febrero del 2012. Mountain Project la describe así: “World-class climbing up a proud wall in pristine Patagonian wilderness. Of the 12 pitches, an astonishing 10 of them would be classic single pitch routes in their own right”.
Y es que a diferencia de otras paredes del sector, acá no se encuentran fisuras con vegetación ni lavadas por la lluvia, todas son perfectas en su estilo y la escalada —que nos conduce por el centro de una imponente montaña— nos regala una amplia variedad de estilos; desde fisuras de dedos hasta chimeneas, placas y diedros.
Otra característica que hace esta ruta especialmente atractiva es que la pared se seca increíblemente rápido (salvo una pequeña sección del último largo, el autor de este artículo la encontró absolutamente seca al día siguiente de una lluvia), además de también ser una buena opción en días de mucho calor ya que el sol se demora en pegarle.
Como dato anecdótico, en su paso por Chile Alex Honnold free soleo los cuatro primeros largos de la ruta. Según él y su cordada el gran Cedar Wright la calidad de la ruta es comparable a las clásicas Rostrum y Astroman de Yosemite. Más info en The American Alpine Club.
Ojo: Las distancias y elevaciones del cuadro resumen son desde La Junta hasta pie de vía.
Topos obtenidos en cochamo.com
Época adecuada
En Cochamó se puede escalar casi exclusivamente en verano, cuando las cumbres de los cerros ya no tienen tanta nieve que moje la ruta y los días de sol secan la pared de las lluvias constantes.
Acceso
Ver Valle de Cochamó.
Descripción de la ruta
Aproximación
Considerar dos horas caminando a buen ritmo desde La Junta hasta el vivac del Anfiteatro (primer mirador del Anfiteatro al salir del bosque). Para más información sobre este tramo revisar Anfiteatro. Si se va en las últimas semanas del verano es buena idea sacar agua en el último cruce del río dentro del bosque, ya que el río principal del Anfiteatro puede estar seco, y, si bien suele correr agua justo a pie de vía (en la pared de la mano izquierda), puede ser arriesgado confiarse sólo en esa fuente.
De todas formas, pensando en aligerar la jornada de cumbre, puede ser mejor idea alojar en el Vivac del anfiteatro y así ganar esas dos horas extra. Esto queda a criterio de cada cordada.
Desde la salida del bosque son entre 30-45 minutos hasta pie de vía (ver track GPS). Una vez que se sale del bosque se debe girar inmediatamente a la izquierda en dirección hacia el Cerro Calbuco (imagen principal del artículo). Se debe atravesar el lecho de un río (como se mencionó anteriormente, a principios del verano corre abundante agua pero ya en febrero puede que esté seco, dependiendo del año) y seguir en dirección hacia el bosque que nos separa del Cerro. Aquí empiezan a verse monolitos de roca. Si se halla la metida al bosque por el sendero este es muy fácil de atravesar, de lo contrario, por la abundante vegetación, puede resultar muy trabajoso. Dentro del bosque el camino está marcado con cintas en los árboles (ver foto).
Al salir del bosque se entra a un canalón/acarreo de bloques de granito por el que se debe subir derecho para arriba apuntando a la base de la pared. Aquí también hay monolitos que pueden ayudar a encontrar la pasada más fácil.
Poco antes de llegar a la base de la pared es necesario escalar por cuerdas fijas una pasada entre dos bloques (ver foto) que están a la derecha. Se recomienda usar los estribos armados en las cuerdas y subir las mochilas por separado, ya que es una especie de chimenea.
Escalada
Desde la base de la pared se distinguen perfectamente los cinco primeros largos de la ruta.
Largo 1 (5.10a / 35m): Bonito largo que parte con una fácil fisura de manos y termina con un offwidth. Como esta reunión no se ocupa para rapelear es una de las más pobres de la ruta y es una de las pocas que no cuenta con cadena.
Largo 2 (5.10d / 35m):
Se comienza por un offwidth y luego se sigue por sistemas de fisuras de dedos que van sigsagueando hacia arriba. Termina justo abajo del techito característico del tercer largo.
Largo 3 (5.11b / 45m):
Segundo largo más duro de la ruta. Comienza con un paso de boulder para bordear un techo por la derecha y luego montarse en la “chimenea Seeliger” (en honor al aperturista). Al inicio de la chimenea hay un pitón en la fisura de la izquierda.
Luego de un rato de arrastrarse por la chimenea ondulada, ésta comienza a adelgazar hasta convertirse en una fisura perfecta del #3 y 4 (ver foto). Se llega a una reunión muy cómoda en la que se pueden dejar los números más grandes (#4 y 5). Ya no serán necesarios, o al menos no de manera obligatoria.
Largo 4 (5.10d / 30m):
Desde la terraza de la R subir derecho para arriba por el diedro. Cuando este se termina uno debe montarse en el filo y seguir subiendo por las chapas entre el filo y la placa de la derecha. Se llega a una terrazita chica pero muy cómoda.
Largo 5 (5.11c / 35m):
El largo más duro de toda la ruta. El crux está justo abajo, en la salida, y luego en un paso como a la altura de la tercera chapa. Pero las dificultades no terminan ahí, puesto que la placa que viene a continuación está llena de movimientos exigentes y de la mayor calidad, con buena protección de números pequeños y una exposición impresionante. Se llega a una terraza amplia donde se acaba la pared inicial de la ruta.
Largo 6 (5.7 / 40m):
Una serie de trepes por bloques apuntando a la derecha. Se sale a una rampa levemente inclinada. Hay dos chapas en la pared del fondo, en su extremo derecho.
Largo 7 (5.10d / 35m):
Largo mayoritariamente de placa bien fino. Parte por una linda fisura que sube derecho y luego gira a la derecha. Ahí comienza la placa, que en su mayor parte se protege con chapas.
Largo 8 (5.10d/11a / 45m):
El famoso “RP corner”. En un comienzo cuesta distinguirlo, pero luego de montarse en una terraza a la izquierda el escalador observa el estético diedro en toda su extensión. Hay una chapa al inicio del diedro que marca el camino.
El diedro se puede proteger relativamente bien hasta que se llega a la parte más sellada, donde será necesario utilizar micro stoppers o RP’s (de ahí el nombre). Esta sección no es difícil de escalar ya que hay pequeñas regletas en ambas paredes; proteger es lo complejo. Luego de algunos metros de esto la fisura comienza a ensancharse y el largo va perdiendo paulatinamente dificultad. Se llega a una terraza muy cómoda.
Largo 9 (5.10d/11a / 40m):
El “Duck Beak” o Pico de pato. Un largo muy extremo que sin duda quedará en la memoria de todo aquel que ose escalarlo. Parte por unas chapas a la derecha (ver foto), que luego giran a la izquierda formando una curva que deja al escalador de vuelta en la línea del asegurador. Desde ahí sube derecho para arriba por la sección más dura de la placa hasta alcanzar una especie de chorrera de granito, donde es posible proteger, y que antecede al famoso pico de pato: una laja gigante con forma de pico que se debe escalar por dentro como offwidth.
Largo 10 (5.9 / 40m):
Largo muy fácil que va siempre hacia la derecha siguiendo el sistema de fisuras y que, si se quiere ganar tiempo, se puede juntar con el anterior (ojo con el roce si se sigue esta alternativa).
Largo 11 (5.10c / 45m):
Fisuras paralelas mañosas de proteger y que son más difíciles de lo que parecen desde abajo.
Largo 12 (5.11a / 25m):
Largo corto y con un crux muy marcado. Sube por la fisura central hasta la altura de una chapa que está en la pared de la derecha. Luego, como si la escalada hasta este punto no hubiera sido lo suficientemente emocionante, se debe terminar con un movimiento lanzado hasta una buenísima laja que nos deja en el final de la ruta. En esta terraza se debe montar una reunión móvil.
Para llegar a la cumbre se debe caminar unos 20 minutos hacia la derecha siguiendo los monolitos. La cumbre nos premia con una vista impresionante del Valle de la Bestia.
Descenso
Se rapelea por la misma ruta.
Tiempo esperado
La aproximación desde la llegada a la pared del Trinidad no toma más de 10 minutos. El tiempo de escalada dependerá de la velocidad de la cordada y de la estrategia elegida. Considerar todo el día para: La Junta - Cumbre Gendarme - La Junta.
Equipo
- Equipo básico de escalada de multilargos: Arnés, zapatillas de escalada, sistema de aseguramiento tipo reverso, atc guide o similar, 2 reuniones con sus mosquetones con seguro.
- Dos cuerdas de 60 metros.
- Protección: Doble juego de friends completo hasta el #4 y un #5 (Tallas camalot). Juego de micros y de stoppers pequeños.
- Unas 12 cintas, entre largas y express.
- Algunos metros de cordín para montar y reforzar reuniones en caso de ser necesario.
- Equipo básico personal (casco, factor solar, lentes, linterna con pilas de recambio, cuchillo, cinta para dedos, botiquín).
- Hidratación y comida.
- Comunicación: Radio (útil para días con mucho viento).
Recomendaciones
- Ojo con tiempo inestable, la parte baja de la vía se cambia en cascada…
- Avisar de la actividad en la recepción del camping en el que se esté hospedando.
Enlaces externos
Galería de fotos y video del ascenso